Unityで実装するローグライクなマップ自動生成
ローグライクゲームでよく使われそうなマップ生成方法に焦点を当ててみたいと思います。
ローグライクのマップはランダムに生成された部屋と通路で構成されていて、毎回異なるレイアウトのマップが自動的に作られます。
この記事ではその基本的な作り方をやってみます。
ローグライクゲームでよく使われそうなマップ生成方法に焦点を当ててみたいと思います。
ローグライクのマップはランダムに生成された部屋と通路で構成されていて、毎回異なるレイアウトのマップが自動的に作られます。
この記事ではその基本的な作り方をやってみます。
薄い壁の2Dダンジョンを作ってみたいと思います。
1マスに上下左右の壁を設置する感じです。
ウィザードリィのような疑似3DダンジョンをUnity2Dで作成してみたいと思います。
穴掘り法を使って2Dマップを作成してみます。
プレイヤーの移動まで実装しています。