タニスゲームス
URPを使ってプレイヤーの周りを照らす方法です。最初の設定がちょっとむずかしいかも知れませんが便利です。
Maskという処理でプレイヤーの周りの一部を切り抜いて見ます。見える範囲を限定できます。
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2Dローグライトアクションゲーム開発