• Unityゲーム開発
  • 公開ゲーム
  • ヒント・攻略法
lineRenderer
Unityゲーム開発

UnityのLineRendererで描いた線に当たり判定(コライダー)をつける

2022年5月27日

カジュアルゲームなどの開発で使えそうなLineRendererにコライダーをつける方法です。

Unityゲーム開発

Unityでオブジェクトプールを利用して大量に使うオブジェクトの再利用

2022年5月23日

InstantiateやDestroyをやめてオブジェクトプールという仕組みで必要な量だけゲームオブジェクトを生成し使い回す方法です。

公開中の自作ゲーム

SPACE LOVE
GooglePlay
タニスの剣
GooglePlay
肝試し
GooglePlay
ネコ払い
GooglePlay
ここにもサーファー
GooglePlay

レビューしていただいたサイト様

Appliv(SPACE LOVE)

Appliv(タニスの剣)

Appliv(ネコ払い)

スマホゲームCH(ここにもサーファー)

スマホゲーム紹介サイト様

チコちゃんねるで人気スマホゲームを探そう

カテゴリー

  • Unityゲーム開発 (34)
    • 2D迷路 (4)
    • ClickGame作成 (5)
    • UI (4)
    • コライダー (2)
    • タイマー (2)
    • ライト (2)
    • リリース関連 (1)
    • 初心者向け (5)
    • 学習方法 (1)
    • 小ネタ (3)
    • 描画 (8)
    • 移動 (10)
    • 負荷軽減 (2)
  • ヒント・攻略法 (2)
  • プライバシーポリシー (4)
  • 公開ゲーム (4)
  • 自己紹介

  • 4月 2023 (1)
  • 2月 2023 (2)
  • 1月 2023 (3)
  • 12月 2022 (1)
  • 11月 2022 (2)
  • 10月 2022 (2)
  • 9月 2022 (5)
  • 7月 2022 (3)
  • 6月 2022 (1)
  • 5月 2022 (2)
  • 3月 2022 (13)
  • 2月 2022 (5)
  • 1月 2022 (3)
  • 12月 2021 (1)
  • Unityゲーム開発
  • 公開ゲーム
  • ヒント・攻略法
  • 自己紹介

© 2022 Unity個人ゲーム開発サイト・タニスゲームス