
Unityでオブジェクトプールを利用して大量に使うオブジェクトの再利用
InstantiateやDestroyをやめてオブジェクトプールという仕組みで必要な量だけゲームオブジェクトを生成し使い回す方法です。
InstantiateやDestroyをやめてオブジェクトプールという仕組みで必要な量だけゲームオブジェクトを生成し使い回す方法です。
マウスの座標を利用してキャラクターを動かしてみます。座標の処理やコルーチンを活用して実装しています。
敵に当たると自機が点滅して少しの間動けなくなり、その後一定時間無敵になる処理をシンプルに実装してみたいと思います。
派手な演出レインボーの点滅を実装します。ゲームが華やかになります。