テキストデータからマップを作ってみる
Unity2Dでテキストのデータを用いた簡単な2Dのマップ作成をしてみたいと思います。
色々なゲームで使えそうです。
Unity2Dでテキストのデータを用いた簡単な2Dのマップ作成をしてみたいと思います。
色々なゲームで使えそうです。
Unity上で開発中のゲームを再生すると、始まるまでにメチャクチャ遅かったりしませんか?
そういう時に再生までの時間を短くする方法を紹介したいと思います。
Rigidbody2Dのvelocityという値を使ってキャラクター移動を実装します。
Unity2Dで動画を操作してみたいと思います。
サイズの調整や再生、一時停止、停止などの処理も実装しています。
対象となるキャラクターの位置(座標)の情報を操作し移動を実装します。
比較的分かり易い移動方法です。