Unityで簡単なカウントダウンタイマーを作る
今回はUnityで残り何秒みたいなタイマー処理を実装してみたいと思います。
制限時間は色んな場面で使えると思います。是非使ってみて下さい。
ちなみにこの処理を使って作ったゲームはこちらです。
以下が大まかな流れです。
非常に単純ですので是非試してみて下さい。
今回もUnityを起動させ新しい2Dプロジェクトを作成します。
画面サイズは960*540にしています。
では早速作業していきましょう。
タイマーを表示するUIの作成
まずUnityEditorにTextを設置します。
TimerTextとしましょう。
TimerTextをつくったらCanvasの設定とTimerTextの設定をしていきます。
このあたりはこうじゃなきゃいけないというのは無いと思います。
タイマー用ゲームオブジェクトとスクリプト作成
タイマー用ゲームオブジェクトの準備
Hierarchy上にタイマー用のゲームオブジェクトを作成しましょう。
今回はTimerObjとしました。
タイマー処理用スクリプト作成
続いてタイマー処理を行うc#スクリプトを作成します。
シンプルにTimerにしました。
それでは初期の設定用にコードを書いていきます。
こんな感じで変数等を用意しました。
こうすることでUnityEditorのInspector上から制限時間の設定やtimerTextオブジェクトをアタッチすることができます。
試しに制限時間を100秒にしてみました。
最後にUpdate関数内でタイマーの処理を書いていきます。
このようなコードになりました。
処理の内容はシンプルで下記のような感じです
- Time.deltaTimeで前フレームから現在のフレームまでの経過時間をtime変数に加算していく
- 先に設定した制限時間から経過時間を引いて残り時間を計算する
- timerTextの文字を残り時間に書き換える
このような流れになります。
remaining.ToString(“D3”)について
ちなみに
remaining.ToString(“D3”)
と書くことで残り時間は三桁の0埋めの文字になります。
それでは起動させてみましょう。
このような感じでカウントダウンが始まりました。
このままですと放っておけば残り時間はマイナスに突入しますが、使う用途によってゲームオーバーにしたり、タイマーを戻したりと応用出来るかと思います。
すごくシンプルなタイマーの実装でした。
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最後までご覧頂いてありがとうございました。