Unityで簡単なクリックゲーム作成【最終回:UIとGameManager】
Unity初心者の方向けに簡単なクリック連打ゲームの作り方を紹介。最終回はUIやゲーム全体の進行などを実装していきます。
Unity初心者の方向けに簡単なクリック連打ゲームの作り方を紹介。最終回はUIやゲーム全体の進行などを実装していきます。
このゲームの肝となる黒い点をクリックする処理を実装していきます。
Unity初心者の方向けに簡単なクリック連打ゲームの作り方を紹介しています。マウスに追従するターゲットマークを作ります。
Unity初心者の方向けに簡単なクリック連打ゲームの作り方を紹介しています。ランダムで動く黒い点を作ってみます。
Unity初心者の方に向けて白い盤面上をランダムに動く黒い点をクリックして黒に塗りつぶしていくという簡単なゲームの作り方を紹介します。この記事では白い盤面を作っていきます。
マウスの座標を利用してキャラクターを動かしてみます。座標の処理やコルーチンを活用して実装しています。
キャラクターの移動速度を上げる方法を実装してみます。いろんなゲームでよく使われてるダッシュ的な処理です。
敵に当たると自機が点滅して少しの間動けなくなり、その後一定時間無敵になる処理をシンプルに実装してみたいと思います。
道に沿ってキャラクターが勝手に移動します。点を順番にたどって最後の点まで自動で移動していきます。
派手な演出レインボーの点滅を実装します。ゲームが華やかになります。